薦めとは?/ マイワン
[ 403] 【2ch】ニュー速クオリティ:人に薦められないけど面白いRPG
[引用サイト] http://news4vip.livedoor.biz/archives/50922154.html
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コミカルな戦闘曲、いい味出してる団長、ツンデレヒロイン、よっしゃの無礼で怖い物知らずな所も好きだった。 何の成長も無く後半は辺に真面目になって面白味のないキャラに成り下がったのがマイナス。あれじゃただの馬鹿。 まぁ、昔やってたツインビーのラジオドラマが好きな人ならキャラクターの掛け合いだけで充分面白いんだけど… 女子高生が過激な水着姿で出演するDVDが「児童ポルノ」にあたるとして警視庁が出版関係者を逮捕した事件があり、「今後、ほかのローティーンアイドルの写真集もターゲットにされるのではないか」「見せしめに行われた逮捕なのではないか」などと憶測を呼んでいる。 ガイア幻想記とミスティックアークは悔しいが面白かった・・・・・・エストポリスト伝記とかはあがらんのか・・・? なぜか2になって操作性とかキャラグラが悪くなるし、終盤で仲間になるお姫様が激弱ステータスだったり、1に比べて2はとにかく劣化してたなぁ。でも2をクリアせんと、ストーリー的にはすっきりしないけど。 実際ぎりっぎりの展開になるのは1周目だけで、システムとバランスはほぼ完成されていると言っても間違いないくらい。 LVあげしてれば誰でもクリア出来るようなどうでもいいRPGはもういいので、こういうのをエッジの効いたのをもっと作ってくれ。 1日という概念が存在して、ひとりひとりのキャラがタイムスケジュールにそって生活してるとか鼻血もんだろ。 いきなり会話が斜め上に飛んでいくので時々ついて行けなくなるが、慣れればかなり楽しい。ジョジョみたいなもん 人に薦められないってのは、おそらくスコールXリノアでラストまで突っ走る展開に賛否両論あるからじゃないのかと思ってる。 ドラッグオンドラグーン1&2は暗いストーリーに耐えられて戦闘の繰り返しに耐えられるMの方へ。 俺だって初登場シーンで人差し指回して「私のこと好きにな〜る」ってやってるの見た時、指へし折ってやろうかと思ったし・・ 無印もG.U.もソフトを数本買わないといけないのでまったくお薦めできない。うちの場合本体が途中で壊れて本体も再購入とか、どれだけコストかかってるんだよ…。 ベイグラは、最高に面白かった。この前も、無性にやりたくなってまた一周してしまったwもう6周以上は絶対やってる。しかも1周には最低50時間以上はかけているはず。やりこみすぎた。 ボスのHPが300以上もあるのに与えられるダメージが0〜1とかアホかwとか思ったし。そこで試行錯誤しながらギリギリで勝つのが何とも楽しかった。 ドラッグオンドラグーンは俺は友人に薦められて見事にハマったんだがな。。。1は薦められるけど、2は無理だな。 正直ここに挙がってて「いや、それは間違いなく糞ゲーだろ?」って思うのあるけど、この二つも思われるんだろうな〜。 偽典・女神転生(PC盤)。バグ多いしグラフィックもそんなに良くないけど、随分とやりこみました。が、そのバグの中にクリア不能になる致命的なヤツがあるので、お勧めできません。回避方法さえ知ってれば問題ないんですけどね。 最高レベルになっても対策を練らずにラスボスにあたると全滅する。さらにそれより強いやつもいたりするわけだが。 ダンジョンは単調な割に長くて複雑だし、戦闘は難易度高いし、ペルソナの配合なんて攻略本に頼んなきゃどうしようもないし。 あれだよな?「デビル同盟」とかいういかにも悪ですみたいな連中と戦う正義の主人公ってストーリーは・・・・ちょっと大人になってからは受け付けないよな。 まあ、そのへん目をつぶって新しい機体を手に入れていく楽しさに没頭すれば、あれほどおもしろいRPGは無いと思ってる。 キャラが育ってきて、いい感じになってきたところで寿命で死ぬ。しかもそれが自分の子孫なんだからたまらない。 鉄人は正太郎すら知らない俺がハマったアクションロボゲーだけど、サンドロットとか知らない普通の人にして見れば異常なんだよな マザコン青年が、結婚式の途中で失踪した花嫁を探し出すというRPG。戦闘といっても敵と戦うのではなく、女の子を口説き落として倒すという設定 その上、キャラの扱いがかなり酷くて、オリキャラや半オリキャラに版権キャラがボロボロにされたり殺されたり。 でも音楽は良質だし、燃える展開も多いし、自作戦闘は作り込み凄いし、パロディは好物なんでかなり好き。人には決して勧められないけど。 渋谷のイケメンナンパ師にホイホイ付いて行く女たち ヤリ逃げされる現状 (名無しクオリティ) |
[ 404] 昼寝の薦め
[引用サイト] http://home.hiroshima-u.ac.jp/seiri/nap.htm
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午後の眠気は昼食と関連づけられることが多いのですが,昼食をとらなくても午後には眠気がおこりますし2), ここでは,このような午後の眠気を改善し,快適な日常生活を送るための方法として,15分から20分程度の短い昼寝の効用について述べたいと思います. 公共の乗り物など短時間の間,うとうとするだけですっきり目が覚めたという経験は誰しも持っていると思います. ところが,休日など,つい居眠りしてしまった結果,目覚めたときの気分が悪く,眠らなければよかったと後悔することもあります. また,昼寝をすると,夜眠れなくなることも経験します.そのため,不眠症患者に対しては,日中に仮眠をとることは禁句とされてきました4). すっきりと目覚めるだけでなく,夜もよく眠れるような昼寝をとるためには,いくつか留意すべき点があるのです. 睡眠をモニタするためには,脳波を測定しますが,睡眠段階3と4の最中には,大きくて緩やかな波形である徐波(デルタ波)が出現します. この徐波が出現する段階3と4をあわせて徐波睡眠と呼ぶこともあります.日中に30分以上,昼寝しますと,徐波睡眠まで達してしまいます. 徐波睡眠の出現時間は,1日の中でおおよそ決まっていますので,日中に徐波睡眠が出現してしまいますと,夜には徐波睡眠が少なくなってしまいます 6). また,長時間の昼寝をとりますと,目覚めたときの睡眠慣性が長く尾をひいてしまいますから,目覚めたとき気分が悪かったり,疲労感が残ったりするのです. 15〜20分間程度の短い昼寝であれば徐波睡眠は出現しませんので,このような悪影響はほとんど起こりませんし,午後の眠気や作業成績も改善します 7). 午後の一番眠い時間帯に昼寝をとることができればいいのですが,昼間働いている労働者や,授業のある学生にとっては,このような時間帯に眠ることは許されません. そこで,昼寝をとる時間の余裕がある昼休みに20分間の昼寝をとった場合を調べてみますと,作業成績の改善には効果はもちませんが,午後の眠気を改善する効果があることがわかりました 8). このことから,午後に昼寝をとる時間が確保できない場合は,休憩時間が比較的長い昼休みを利用して短い昼寝をとることも,午後の眠気の予防対策として有効であると言えます. しかし,仮眠習慣を持たない人では,1時間以上の昼寝は効果が少ないばかりか,睡眠慣性の影響が強く残り,かえって眠気や疲労が残ります 10). 短い昼寝でも,習慣化するよう毎日昼寝をしますと,昼寝をとるようになってから3日以上経過した時点でその効果が現れます 11). このような短い昼寝でも,1日目では睡眠慣性の影響を受け,約5分間は眠気が残りますが,昼寝を3日以上連続してとれば,このような睡眠慣性の影響もほとんど見られなくなります. 以上,短い昼寝には,午後の眠気を低減する効果があることを述べてきましたが,先に述べましたように,起床直後には睡眠慣性の影響により眠気が残り,作業効率が低下したり,再び居眠りしてしまうなどの危険性が存在します. カフェインを服用してからその効果が現れるまで15~30分程度かかることを考慮しますと,短い昼寝をとる直前にカフェインを服用しておけば,起床直後にカフェインの効果が現れ,睡眠慣性を低減することができことが考えられます. 昼寝をとらなかった場合と比較しますと,単に昼寝をとっただけでも眠気は低減しましたが,カフェインを服用した直後に昼寝をとった場合が最も効果が高く,次いで起床直後にまぶしい光を照らした場合も眠気ざましに効果的でした. 作業成績を調べますと,昼寝前にカフェインを服用した場合と,起床直後にまぶしい光を照らした場合に,高い成績を維持していました. この実験では,カフェインと短い昼寝を組み合わせた効果を調べていますが,他の実験結果によれば,短い昼寝を組み合わせた方がカフェインだけの効果よりも,眠気の予防効果が大きいことが明らかとなっています 14). 昼寝から目覚めるときも,このような変化が起こりますから,体への負担を少なくするためには,起床する前から徐々に覚醒への準備を行うよう睡眠をコントロールする方法が必要となります. このような方法に自己覚醒法があります.目覚し時計などを使わずに決められた時間に自分で目覚める方法です. 15分たったとき実験者が呼びかけて起こした条件と比較したところ,自己覚醒した方が起床後の眠気が抑えられていました 15). さらに,昼寝の最中の心拍数を測定しましたら,自己覚醒した場合には,目覚める3分前から心拍数が増加し,徐々に目覚めたときの水準まで高まっていました 16). しかし,その反面,睡眠から起床する際には交感神経系の活動が急激に亢進しますので,午前中に多発する脳梗塞や心筋梗塞が昼寝〜目覚めたときにも発生する可能性があることも指摘されています 21,24). 実際,高齢者における昼寝の習慣と死亡危険率との関係をみた報告によりますと,昼寝の習慣をもたない高齢者と比較しますと,1時間以上の昼寝を習慣的にとっている高齢者では,死亡の危険率は3倍,2時間以上の昼寝をとっている場合では14倍に達しています 24). また,昼寝の時間とアルツハイマー型痴呆発生の危険率を調べた報告によりますと,昼寝の習慣のない高齢者と比較して1時間以上の昼寝を習慣的にとっている高齢者では,危険率は2倍以上に増加していました 25). ところが,昼寝の習慣があっても,その昼寝が1時間以内の高齢者の場合には,死亡危険率は昼寝をとらない高齢者と差はなく 24),昼寝の時間が30分以内であればアルツハイマー型痴呆発生の危険率は5分の1まで低下することが報告されています 25). さらに,短い昼寝に自己覚醒法15,16)を導入すれば,昼寝から目覚めた直後におこる交感神経系活動の急激な亢進を低減することも可能になります. このように,30分間以内の短い昼寝であれば,午後の眠気予防と夜間睡眠の改善に役立つだけでなく,種々の疾患の予防効果をもつ可能性をもっています. ただし,女性高齢者の死亡危険率は,昼寝をとらない場合と比較して,1時間以内の昼寝でも死亡率は5倍になっていたとする報告もあります 24). 昼寝の時間が30分間以内であれば死亡危険率は低下するのか,あるいは短い昼寝の効果に性差が存在するかは,今のところ明らかにはなっていません. |
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